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这是辅导员第579篇周记
昨天晚上还在微信群里和几个高校朋友讨论突如其来的大雪,当中有个朋友说她朋友圈被EDG刷屏了。
“EDG是什么?第一次听说。”
她回了两个字“代沟”。
我百度了一下,原来是英雄联盟的电子竞技队。说实话,第一反应就是“不过是一个游戏比赛”。
然后,等我看自己的朋友圈,发现自己也破防了——几乎被刷屏了,当中还有平时我认为比较稳重的 “博士生”,也抛开科研去看这个比赛。
我又在反思自己的“第一反应”。
为什么这个游戏会如此受年轻人喜欢?
为什么大多数的我们却对这个游戏一无所知呢?
于是我开始去了解更多这个游戏的相关信息。和几个同学聊天后,发现他们关注英雄联盟游戏或许并不是我所认为的,“仅仅玩游戏”而已。
在同学看来,关注这个比赛有很多原因。
一方面,因为英雄联盟游戏本身很好玩,画面与角色的设计精良、各种特效很酷炫,符合年轻人的审美;
因为英雄联盟有独立的故事内容和相关动漫,和游戏结合起来趣味性增加;
因为英雄联盟对战术战略、个人心理素质、团队协作提出了很高的要求,队友之间的默契尤为重要,这也就是为什么年轻人喜欢聚在一起“开黑”,大家一起玩很有氛围,可以加深同学们之间的友谊。
另一方面,是EDG作为首支在决赛中战胜韩国队的中国队伍很有意义。在目前世界的几大赛区中,中国赛区(LPL)、韩国赛区(LCK)、欧洲赛区(LEC)是比较强劲的。作为文化影响力的一部分,各国都想要有世界中心赛区的荣誉。18年中国队iG拿到了中国赛史上的首次S赛冠军、19年中国队FPX也拿到了S赛冠军。但这两次夺冠都是打败了欧洲队,之前有三次的决赛,中韩相遇,中国队都输给了韩国队,因此,中国的世界中心赛区荣誉始终不被完全承认。昨晚的比赛是中国队第一次在决赛击败韩国,国家的荣誉、文化影响力得到了极大的提升,世界中心赛区的荣誉也就更加稳固。而且很励志的是,EDG这支队伍赛前不被看好,因为自身实力、比赛的状态与韩国DK差距实在很大。EDG好几次都是3:2勉强晋级,但是DK几乎是一路横扫3:0。即使是在这样的差距之下,比赛中EDG拼尽全力从第一场首胜1:0,到连输两局到1:2进入赛点,形势十分危险。很多人都觉得会重蹈之前中韩对决1:3的历史覆辙,但在第4局EDG稳住了心态,取得胜利。在决胜局EDG开场选了不错的阵容与策略,而此时韩国DK的队员在心态上面也有较大起伏,最终EDG一路碾压,赢得冠军。这很说明了电子竞技中永不言弃、过硬心理素质的重要性,也是奥林匹克精神的体现。2022杭州亚运会将电子竞技英雄联盟项目作为了比赛的一项。我突然有种恍惚,在我看来的仅仅是玩游戏而已,却上升了到了国家层面的荣誉。作为思政工作者, 回看昨天的热搜,突然有种后怕的感觉。幸好昨天EDG夺冠了,万一输了呢?充满激情的热血青年们会不会又做出过激的举动呢?不知道这是不是我的过虑。
对于这个代沟,我没有太多的沮丧。世界终归是年轻一代的,我们不能否认。
我们可以不了解、不知道,但是我们不能不接受、不尊重。
最后,祝贺EDG夺冠。顺便提醒同学们,庆祝不可太疯狂,要在维护社会公共治安、尊重他人的前提下理性庆祝噢。推荐阅读:
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